[游戏拼盘No.9]男人之间的激情—第一人称射“基”游戏

admin 2025-04-13 116人围观 ,发现188个评论

本周大厨:路小飞

各位丸家亲,又到了一个愉快的周末,这里是选游戏评测站正在为大家放送的游戏拼盘系列栏目,我们本期主厨路小飞。都说每个男人有两把枪,一把对付女人,一把对付男人,今天飞飞要跟各位丸家老爷们聊的,就是这把对付男人的枪。没错,就是我们常说的第一人称射“基”(击)游戏!

名词解释:FPS(First-personShooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击的游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。

现代男性之所以喜欢枪,很大成分是天生对力量的渴望,就如同古代男性即使不会武功也会携带佩剑一般。射击游戏能够风靡游戏圈多年而不衰,除了男性对力量的本能执着,另一个重要原因是,国内对枪支的严格控制,让不少男性丸家只有通过射击游戏才能感受到“持枪”的体验。下面飞飞就带着各位丸家老爷们,一起寻找那么年的射“基”记忆。

最初记忆

第一人称射击游戏大作很多,但真正算得上第一款被中国玩家所熟知的,当属Novalogic旗下的《三角洲特种部队》系列。在那个半条命还未兴起的年代,国内射击题材游戏相对匮乏,根据真实部队的改编游戏的三角洲让那个时代的中国丸家看到了一种全新的游戏玩法,也就是我们现在说的FPS游戏。

那时的射击游戏已经进入了局域网时代,丸家门只需要通过一根网线即可进行多人对战,网吧里头嚎一嗓子,大把玩家呼应房主。三角洲没有明确的阵营系统,以及枪支射击手感的还原度不高,导致其最终的衰败,在后续的发展中,逐渐被同类型的其他游戏所替代。现如今,三角洲已经成为了FPS游戏史上的一道丰碑,也是中国游戏史上第一款被大众所熟知的射击游戏。

枪战崛起

在中国丸家的心目中,有那么一款FPS游戏难以被逾越,即使现在有众多该游戏的仿制品,但在老丸家心目中依旧难以与其媲美,它就是射击神作《反恐精英》(半条命)。在90年代末到20世纪初期,半条命几乎是国内大大小小网吧里射击游戏的代名词。反恐精英之所以能够迅速取代三角洲,最重要的原因就在于,反恐精英有着明确的阵营系统(警匪),以及枪支的高度还原,其中包括不同枪支的有不同的射速、后坐力、弹道稳定性等等。另外,那时正是香港警匪片的盛兴的年代,警匪题材对丸家心理也有一定的影响力。

飞飞还记得小学四年级第一次被同学带入网吧,玩的就是反恐精英,那时候飞飞连QQ都还不会使用。最早使用AK47只会按住鼠标让它不停的突突突射击,结果就是被对面丸家给吊打了,毕竟那时候飞飞还不会AK47的点射技巧。反恐精英是最早被电竞所认可的射击游戏,在2000年首届WCG上,反恐精英就已经成为了当时的核心比赛项目。

剧情时代

反恐精英作为FPS游戏一个时代的统治者,它带给了丸家很多感动和回忆,也让不少同类题材的游戏活在其阴影下,《使命召唤》系列就是其中之一。玩过使命召唤的丸家大都知道,使命召唤前三代作品都是中规中矩的射击游戏,并没有太多特色可言。直到第四代开始,或许是反恐精英已经逐渐式微,或许是游戏研发的头脑开窍,使命召唤从这一代开始逐渐走出一条以剧情为核心的FPS新模式,最终让其成为最经典的FPS游戏之一。

内容取胜

如果要说哪款FPS游戏内容性最强,那么飞飞会毫不犹豫的这个名头丢给《无主之地》系列。Gearbox发售的《无主之地》系列是一款将FPS与RPG融合的游戏,该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式等。而最让丸家对其印象深刻的是,该作内置65万3千种枪械,并且掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。许多无主之地的资深丸家都不敢轻言自己收集过所有枪支,是一款真正需要超强耐心玩下去的FPS游戏。

编者语

纵观中国游戏史20年,FPS游戏绝对称得上圈内的常青树。从三角洲到反恐精英,再使命召唤、无主之地、光环、求生之路等等,整个FPS游戏已经发展成熟,旗下作品枝繁叶茂根系茂密。最重要的一点,FPS游戏始终保持着自己的热度,从未脱离过丸家的眼球,与角色扮演(RPG)和动作(ACT)游戏并列为游戏圈里最牢固的“铁三角”。

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