
机型:小米MIX2
系统:
APP版本:5.0.1
1.2产品概括1.3产品定位(1)基础需求
番剧(动画);
文章(工作情感交流、动漫咨询等);
观看UGC、舞蹈等内容。
(2)扩展需求
兴趣导向社区;
社交;
提问(交流遇到的问题);
发表见解。
1.4用户需求分析(1)用户是谁
喜欢动漫的ACG爱好者;
想要分享自己经历一起讨论的楼主。
(2)用户特征
楼主(文章区):对自己生活情感等有疑惑,希望寻求好的解决方法的楼主。
(3)目标用户需求
第一时间收看新番,获取动漫咨询;
发表意见或参与讨论;
收看二次元相关的视;
个性化需求。
1.5市场状况和分析(1)行业分析
1)二次元行业现状
可以看出现阶段处于二次元行业高速发展阶段。2017年中国动漫核心用户将超过8000万,被称为“二次元”人群总数将超过3亿,97%以上是“90后”和“00后”。
2)互联网+二次元
随着90后00后二次元用户不断增加,整体需求上升,近年来从游戏、直播、电商等行业大量出现以二次元为卖点的标题。但是现阶段中国动画面临很多问题如画师少、商业路线不够明确、服务链条不成熟等,二次元行业还有更多的可挖掘点和市场。
3)番剧版权
以18年4月新番为例:可以看出番剧基本已爱奇艺和B站两家为主导进行版权战争,A站自阿里系接手A站后番剧直接跳转优酷播放器。其中值得一提的是列表最下的腾讯会员独播,虽然在整个版权列表仅仅只有一部番,然而一针见血就是一部大热门可以说眼力十分精准。
4)垂直领域
A站作为垂直社区盈利模式,都以针对B端商家的广告为主,以及二次元游戏的游戏联运,面向C端用户则以电商和会员等方式进行商业变现。
(2)市场数据
①独立设备
独立设备数,2月份月均292万台、日均28万台左右。
②人群占比
可以看出ACFUN的主要用户30岁以内的年轻人为主,这类用户基本是00后和90后,愿意为自己的兴趣付费。
二、产品分析2.1产品结构图2.2核心功能(1)注册会员
A站的权限分为三种:游客、注册会员、正式会员。
注册会员:能发布简单弹幕,进行签到、分享等基本功能的操作;
可以看出,正式会员拥有了大部分权限,如果在A站想从注册会员变为正式会员,要通过A站的30道ACG知识的选择题,并答对16题就可以升为大会员,通过考核的方式筛选A站的目标用户,同时清除了非目标用户营造一个良好的社区环境,证明的天下漫友是一家中的“一家人”。
(2)首页
建议:
小结:
(3)视频
发射弹幕能设置弹幕位置、字号、颜色满足用户个性化需求。
建议:
三、总结随着二次元产品的快速发展,未来发展的趋势也会越来越好,同时竞争也会更加的激烈。
目前,同类型的网站bilibili拥有非常强大的用户群,虽然核心依然是二次元用户,不过依然走向多元化,更多的非ACG爱好者也开始使用B站,通过有效的用户管理、筛选和推送机制,打造高质量acg社区氛围,是A站能否重新起来的重点。
以上仅为个人观点,有些想法可能不成熟,望各位指正交流,共同成长。
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题图来自网络