ACFUN产品体验报告

admin 2025-04-11 158人围观 ,发现267个评论

一、产品概述1.1体验环境

机型:小米MIX2

系统:

APP版本:5.0.1

1.2产品概括1.3产品定位

(1)基础需求

番剧(动画);

文章(工作情感交流、动漫咨询等);

观看UGC、舞蹈等内容。

(2)扩展需求

兴趣导向社区;

社交;

提问(交流遇到的问题);

发表见解。

1.4用户需求分析

(1)用户是谁

喜欢动漫的ACG爱好者;

想要分享自己经历一起讨论的楼主。

(2)用户特征

楼主(文章区):对自己生活情感等有疑惑,希望寻求好的解决方法的楼主。

(3)目标用户需求

第一时间收看新番,获取动漫咨询;

发表意见或参与讨论;

收看二次元相关的视;

个性化需求。

1.5市场状况和分析

(1)行业分析

1)二次元行业现状

可以看出现阶段处于二次元行业高速发展阶段。2017年中国动漫核心用户将超过8000万,被称为“二次元”人群总数将超过3亿,97%以上是“90后”和“00后”。

2)互联网+二次元

随着90后00后二次元用户不断增加,整体需求上升,近年来从游戏、直播、电商等行业大量出现以二次元为卖点的标题。但是现阶段中国动画面临很多问题如画师少、商业路线不够明确、服务链条不成熟等,二次元行业还有更多的可挖掘点和市场。

3)番剧版权

以18年4月新番为例:可以看出番剧基本已爱奇艺和B站两家为主导进行版权战争,A站自阿里系接手A站后番剧直接跳转优酷播放器。其中值得一提的是列表最下的腾讯会员独播,虽然在整个版权列表仅仅只有一部番,然而一针见血就是一部大热门可以说眼力十分精准。

4)垂直领域

A站作为垂直社区盈利模式,都以针对B端商家的广告为主,以及二次元游戏的游戏联运,面向C端用户则以电商和会员等方式进行商业变现。

(2)市场数据

①独立设备

独立设备数,2月份月均292万台、日均28万台左右。

②人群占比

可以看出ACFUN的主要用户30岁以内的年轻人为主,这类用户基本是00后和90后,愿意为自己的兴趣付费。

二、产品分析2.1产品结构图2.2核心功能

(1)注册会员

A站的权限分为三种:游客、注册会员、正式会员。

注册会员:能发布简单弹幕,进行签到、分享等基本功能的操作;

可以看出,正式会员拥有了大部分权限,如果在A站想从注册会员变为正式会员,要通过A站的30道ACG知识的选择题,并答对16题就可以升为大会员,通过考核的方式筛选A站的目标用户,同时清除了非目标用户营造一个良好的社区环境,证明的天下漫友是一家中的“一家人”。

(2)首页

建议:

小结:

(3)视频

发射弹幕能设置弹幕位置、字号、颜色满足用户个性化需求。

建议:

三、总结

随着二次元产品的快速发展,未来发展的趋势也会越来越好,同时竞争也会更加的激烈。

目前,同类型的网站bilibili拥有非常强大的用户群,虽然核心依然是二次元用户,不过依然走向多元化,更多的非ACG爱好者也开始使用B站,通过有效的用户管理、筛选和推送机制,打造高质量acg社区氛围,是A站能否重新起来的重点。

以上仅为个人观点,有些想法可能不成熟,望各位指正交流,共同成长。

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题图来自网络

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